Il Museo dei videogiochi di Madrid si apre con un omaggio ai 30 anni di PlayStation | Cultura
“Quando giochi ai videogiochi sei abituato a sognare l’impossibile.” Questo lunedì, nella Plaza del Callao di Madrid, queste parole hanno potuto essere ascoltate nella bocca di Santiago Bustamante, direttore culturale del museo dei videogiochi OXO di Malaga. In questo caso il sogno è trasferire il format del fortunato museo andaluso nel centro di Madrid e, come se fosse esso stesso un videogioco, possiamo dire: missione compiuta. In via Postigo de San Martín 8, ex sede della libreria La Central, i libri sono stati sostituiti da dispositivi tecnologici. È il segno dei tempi.
“È il posto migliore possibile per celebrare i pixel folli che hanno plasmato il mondo di oggi”, ha affermato Bustamante: “Abbiamo cercato di difendere la cultura e l’arte dei videogiochi dandogli lo spazio che merita”. L’idea del nuovo centro è quella di creare un museo vivente. Non tanto rimettere in piedi le sale giochi del passato, quanto piuttosto raccontare la storia del videogioco in modo divertente e proporre continui talk e attività che fanno di OXO un attore culturale di altissimo livello nella capitale. Il museo, che conta più di 1.600 mq, ha due piani dedicati alla storiografia e ai diversi modi di giocare, dal più analogico al più creativo, con tutti i tipi di dispositivi e giochi portati da tutto il mondo; e un terzo piano dove si terranno mostre temporanee. La prima di queste mostre temporanee celebra un anniversario che coincide con l’apertura di OXO: la celebrazione dei 30 anni della console PlayStation.
Tre decenni prodigiosi
Il 3 dicembre 1994 nasce in Giappone la console PlayStation, che segna un prima e un dopo nel mondo dei videogiochi. La combinazione di grafica 3D innovativa, lettore CD e libreria variegata ha attirato un pubblico diversificato e ha reso l’azienda Sony un punto di riferimento nel settore. “È emozionante vedere come il gioco sia diventato un altro ramo della cultura e come noi abbiamo svolto un ruolo importante in questa storia”, ha affermato Cristina Infante, responsabile marketing di PlayStation Spagna, a OXO, dove la prima mostra temporanea cerca di celebrare quei tre decenni di vita.
“La prima console ha trasferito l’esperienza porticato in patria, e con quelli successivi ci siamo evoluti, rompendo le barriere della tecnologia”, ha affermato Infante. Nel corso di questi tre decenni, Sony ha rilasciato cinque generazioni principali di console PlayStation. La PlayStation originale ha venduto più di 102 milioni di unità e la PlayStation 2 ha superato le aspettative, raggiungendo 155 milioni di vendite e diventando la console più venduta della storia. Poi arriverebbero la PlayStation 3, la PS4 e la PS5, lanciata nel 2020 ma che ha già venduto 40 milioni di unità. Oltre alle console portatili e a tutti i tipi di periferiche di successo (e qualche battuta d’arresto, come le scarse vendite degli occhiali per la realtà virtuale). Numeri a parte, il vero impatto dell’ecosistema PlayStation è emotivo: personaggi come Lara Croft, da Tomb Raider; Crash Bandicoot; Kratos, da Dio della guerra; Nathan Drake, da Inesplorato; Aloy, da Alba di Orizzonte Zero, o Ellie e Joel, da L’ultimo di noisono icone universali e alcune delle figure più iconiche della cultura popolare di tutto il mondo. “Per PlaySation la cosa importante è il giocatore. La tecnologia è solo un mezzo per i creatori di contenuti”, nelle parole di Infante.
Tutti questi personaggi sono presenti in OXO. Anche i personaggi Nintendo più famosi (Mario; Link, da La leggenda di Zelda), da XBox (Master Chief, da Alone; Senua), dalle aziende più grandi al mondo e dalle più piccole, perché nei corridoi del centro i visitatori possono giocare con tutte le console che sono esistite nella storia. “Questo è uno spazio da cui costruire un discorso culturale che ci avvicini al resto d’Europa”, ha affermato Alberto González Lorca, presidente dell’Associazione Spagnola di Videogiochi (AEVI), l’associazione dei datori di lavoro (presente insieme a DEV). di un settore che lo scorso anno ha fatturato in Spagna 2,3 miliardi di euro. “Stiamo gradualmente conquistando il posto che ci appartiene”, ha detto Cuenca, “ma la collaborazione delle autorità è sempre più necessaria”.
Supporto e futuro
La verità è che all’inaugurazione del nuovo centro erano presenti autorità di tutti i colori, dal governo centrale alla Comunità di Madrid, passando per il Consiglio Comunale, forse segno dello spirito ecumenico a cui i videogiochi stessi fanno costantemente appello. Carmen Paez, sottosegretario del Ministero della Cultura, ha sottolineato che il governo e il ministero sono “fermi difensori del videogioco” e che il loro ruolo è quello di “accompagnare il videogioco come industria culturale”. Luis Martín Izquierdo, viceministro della Cultura della Comunità, ha parlato di “un’industria che ha ridefinito l’intrattenimento e l’innovazione” e ha sottolineato l’edificio in cui sarà situato, un luogo storico che, come se fosse un videogioco , , ha guadagnato una nuova vita. Ángel Niño, assessore all’Innovazione e all’Imprenditorialità della città, ha sottolineato il lavoro di promozione della cultura che il centro comporta e ha ricordato l’impegno che Madrid sta assumendo da diversi anni per creare un grappolo di videogiochi a livello nazionale che cerca di promuovere “un ecosistema per il mezzo interattivo”. Da parte sua, José Francisco Salado, presidente del Consiglio provinciale di Malaga, che sponsorizza in parte il centro, ha sottolineato l’enorme successo del museo di Malaga, che a gennaio compie due anni, di cui ha affermato che “è il secondo museo più visto di Malaga dopo Picasso.” Con circa 120.000 visitatori l’anno scorso, l’OXO di Malaga ha rappresentato una rivoluzione nel panorama culturale della città. Un successo che ora la dirigenza vuole replicare a Madrid.
Quel management, Santiago Bustamante a parte, ha il suo fulcro nella società Kaiju, sempre di Malaga, diretta dai fratelli Ramos. “È un museo non solo per chi già ama i videogiochi, ma per chi li conosce in prima persona, per chi vuole entrare in questo mondo”, ha affermato Javier Ramos, CEO di Kaiju Group. Ramos, che ha inaugurato il museo, si è dichiarato emozionato, ricordando che un progetto come questo “non nasce dai soldi, ma dall’entusiasmo di tutta la sua squadra” e ha ringraziato i suoi fratelli Miguel e Carlos per il loro coinvolgimento.
I videogiochi stanno conquistando sempre più spazi di svago, ma anche di rilevanza culturale. Arriverà sul mercato il prossimo anno GTA VIforse il gioco più atteso della storia, un meteorite dal budget di circa 2.000 milioni di euro. Sarà una pietra miliare, ma allo stesso tempo solo un esempio all’interno di un settore in continua crescita e sempre più affamato di successo e legittimità culturale. Un museo come quello di Madrid è un grande passo, ma allo stesso tempo solo un altro schermo. E il gioco continua.
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